スタジオジャムリは、世を嘆く
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22:44:59
ひーわずじゃすとあるーきーとるーぱ

社会人一年目のルーキー、百式です。

さて、受験会場でとろろ配ろうとしていた高校生が今や社会人一年目ですよ。

時の流れとは実に恐ろしいものです。

恐ろしいといえば前回の記事が一年以上前なんですよね。

クジラとかちゃんと絵を描いているのだからもっと投稿すればよいのに。

YUENOENも小説を書いていて時々見せてくれるし

崖っぷちは院生だし

イヴァンはイマジナリーフレンドだし

みんな息災にしているようで安心です。

私はといえば艦これ攻略記事は正直Wikiの方が更新早いし何番煎じかわからんし

結構労力がかかるしでありていに言えばめんどくさい!

私はもっとこうばーっとできてかつ直ぐに成果物が出るものを好むのです!

いつまでもニートという訳にもいかないので昔みたいに読んだ本のレビューとかしますか?

いつか気が向いたらやりますん。

以上、百式でした。
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23:48:47
というわけで二日目です。

今回は前回使用しなかったしたルートで攻略していきたいと思います。

マップ1

マップのおさらい。

A→B→D→F→Hのルートです。

このルートも初見なので編成はそのままで。

雪風と間違えて時雨入れてました。スミマセン。

キラ付けだけしました。

A→Bと問題なく進めたので、まずDから

編成。

D.png

敵の潜水艦を発見!

まさかの潜水艦でした。

こちらの装備は前回と同一なのでもちろん対戦装備は積んでいません。

無印は単横陣でワンパンできるので、問題は潜水カ級フラグシップです。

敵が単横陣なのが救いでした。

この時点で上ルート攻略に主軸を置くことを決めました。

もしかすると敵陣形変わるかもしれないしね。

結果。

2-D

先制雷撃をかわし、反航戦ながらも何とか昼間に中破以上に持ち込めました。

やはりフラグ級の潜水艦は固い。

参考までに、経験値。

D経験値


続くFの敵編成。

G.png

軽巡3、駆逐3の編成です。

なんちゃって軽巡のフラグ級がいるのでワンパンが怖いです。

体感ですが、雷撃戦での大破率が高い気がします。

ここは砲撃戦で沈めたいところ。

結果。

2-G

昼戦で敵旗艦が小破。それ以外は撃沈です。

心配した雷撃もきっちり避け、ボス戦に備えて夜戦へは移行しませんでした。

経験値。

G経験値

ボスは前回と同じ編成だったので割愛。

と、いうところで二日目はおしまい。

幸先よくスタートできたので、この調子でストレート攻略したいです。

23:20:40
というわけで攻略一日目の状況です。

難感度は甲です。

発動準備、第十一号作戦!

軽巡と駆逐からなる水雷戦隊でしか出撃できないマップのようです。

まずはマップ。

マップ1


近年まれにみるシンプルさです。

そして編成。

編成1


軽巡1駆逐5の通常海域でもよく使うオーソドックスな編成でまとめてみました。

三重キラ付けしてあります。

できる限りのことをして送り出してあげたいよね。

敵の編成がわからない状態ですので一応空母も警戒。

秋月を入れて対空カットインを強化しています。

さらに火力要員の神通・綾波・夕立の改二トリオ。

困ったときはこの三人!

これで戦艦ル級の装甲も抜けます。

最後に夜戦カットイン要員ゆきかじぇ。

ボスがなんであろうが沈めてやるぜ!でも陸上型だけは勘弁な!

試行一回目。

Aは戦闘マス。

編成はこんな感じ。

A.png


結果。

1-A.png


経験値。

A経験値


ドロップはなしです。

続くBでは今回のイベントで実装された新機能!

1新機能


何と提督自身が艦隊の進路を決定できます!

と、いうかなぜ今までできなかったんだ。

羅針盤を回すことに慣れてしまった歴戦の提督の中には違和感をぬぐえない方が多いのではないでしょうか。

ここではアルファベット順にCで生きたいと思います。

と、いうわけでCの編成。

C.png


結果。
1-C.png

経験値。
C経験値

ドロップはなし。

ついにボスマスH!

手前で索敵エフェクト入りました。

編成。

H.png


結果と経験値ですが、スクショを取り忘れました....

昼戦でボスのみが残り夜戦で撃破、S勝利でした。

ドロップは榛名。

さすが私の愛するお嫁さん、おとめ座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられませんガンダァァァァァァァァム

アニメから入った提督も多いためか難関度甲でも道中、ボスと脅威になる敵は出現しませんでした。

(ただしゲージ撃破直前で編成変化があるかも)

また、直近のイベントでは敵編成によって経験値にばらつきがあったため今回の画像は参考程度に。

ボスマスは索敵エフェクトが入ったため、索敵値でルート固定できそうです。

艦隊の装備一覧もさらしておきますのでWikiの索敵値計算と照らし合わせてこれもまたご参考程度に。

 神通 プリン砲*2 零式水観
 秋月 長10*2 13号改
 島風 同上
 夕立 同上
 綾波 長10 B型改二 22号
 雪風 53cm艦首魚雷 61cm四連装酸素魚雷 22号
  
装備に突っ込みをいただくかもしれませんが、変更するのがめんどくさかっただけです...

申し訳ない。

就活と研究室で忙しいので今日はここまで。

幸いゴールデンウィークがあるのでまとまった時間ができたらまた記事を書こうと思います。

初めての試みでつたない部分があるかと思いますがどうぞよろしくお願いいたします。

01:18:39

か・ん・こ・れ、始まります!

kannkore.png

と、いうわけでお久しぶりです百式です。

前回の更新からかなり時間が経過してしまいました。

その間に我らがスタジオジャムリは進化を遂げ、パワーアップして帰ってきました。

今回はその先駆けとして私が記事を書いているわけですね。

大きな変化としては主に2つありますが、その話はまた後日。

今日は某ブラウザゲームの話をしよう。

サムネイルを見て分かる通り角川ゲームズが開発・運営をしている「艦隊これくしょん」ですね。

アニメ、ゲーム化と勢いのとどまることを知らない大人気ゲームです。

と、いうわけでどうも百式提督です。着任しました。

いつですって?

おととしの9月です。

いやあ、この二年ジャムリの変遷を目の当たりにしてきましたが、

実に遠いところまで来てしまったなあとしみじみ思っているしだいでございます。

心境的にはSEED最終話のキラくんですね。

 「僕たちはどうしてこんな所まで来てしまったんだろう・・・」

もうキラキラです。

創作集団がいつの間にかあれやこれやと手を出して最終的に落ち着いたのが

お金のかかる弾幕ゲームと女の子が戦うブラウザゲーというんだから驚きです。

弾幕ゲーはこちらね。

CAtSlmIUQAAS7di.jpg

おお!勇者よ!完全に消費者の側ではないですか!

嘆かわしい。

まあ、活動自体やめてしまったわけではないので創作のほうも続いています。たぶん。

変わってしまったことは受け入れるとして、そこでまた新たな取り組みを開始しようと、まあそういうわけです。

艦これプレイ日記、始めます。

着任当初より自分の備忘録も兼ねて始めたいと思っていたんですが、

ブログを私的利用してよいものか悩み自重していたんですよね。

で、最近誰も更新しないからよきかなと監督にお伺いを立てたところ

「むしろGO」

と言われた次第にございます。

現状、見てもらえばわかると思いますが司令部レベルも100を超え、

いよいよ初心者提督脱却といったところでしょうか。

古参のみなさん、そろそろ中堅提督を名乗らせてくれてもいいと思います(憤怒)

とりあえず、4月末に開催される春イベントから日記を始めていこうかと予定しております。

もちろん先発隊で。

難関度はできるだけ甲。

頑張るよ!吹雪!

22:03:51
若いカチューシャは歩み行く

新緑の季節もいつの間にか過ぎ去り、夏になってしまいました百式です。

忙しいと記事を更新する気力もありません。

何をなすにも時間は必要なのです。

うかうかしていると冬将軍が到来して東部戦線が膠着してしまいます。

時間稼ぎのために同志クジラらによる革命的コサックダンスを御覧ください。

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嘘ですほんとはコマンドサンボです。


サンボマスタークジラら、ありだと思います。


実際似ています。

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サンボマスター

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バイオソルジャー、B級映画ですが予算がなくなって途中から強引に捻じ曲げたようなストーリーが見所です。

映画「リベリオン」ガン=カタ張りの近接戦闘は一見の価値ありです。



J.A.M.L.I
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プロフィール

スタジオジャムリ

Author:スタジオジャムリ
スタジオジャムリスタッフのブログでございます

それぞれが趣味のようなことをいそいそと綴り
それぞれがやりたいことをやっていく

世を嘆いているように見えても
それは通常運転です

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